Polegar Tech · 13/11/2026 10:00

Aos 33 anos, um admirador de Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time enfim entendeu no remake por que o poço estava vazio

Aos 33 anos, um admirador de Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time enfim entendeu no remake por que o poço estava vazio

Após jogar o game inovador quando criança, este gamer só entendeu o paradoxo ao jogar o remake Numerosas pessoas jogam o remake de Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time sem conhecer o inovador. Algumas, porém, exploraram Hyrule em 3D de forma inédita há 28 anos. Ainda assim, nem sempre entendemos tudo ao jogar um game, ainda mais se formos crianças.

Foi exatamente o que ocorreu com um admirador da série que enfim percebeu o paradoxo da viagem no tempo no game. Pra ele, foi uma verdadeira revelação. OoT se salienta pelas viagens no tempo e pelas mecanicas de título associadas.

Como adultos, podemos ver as conseqüências de nossas acoes na infância. Somado a isso, é sempre possivel viajar de volta no tempo e, dessa maneira, mudar o futuro. As coisas ficam especialmente desorganizadas e envolventes perto do poço e do moinho de vento na Vila Kakariko.

Quando chegamos lá como Link adulto, achamos o poço totalmente seco. Há um buraco no fundo, mas somente o Link mais jovem conseguiria passar por ele. Porém, na época dele, o poço está repleto.

O motivo pelo qual a fonte está vazia nao é esclarecido de forma alguma. E um usuário do Reddit necessitou chegar aos 33 anos pra perceber que ele msm, quando jovem, era o responsável portanto. Tudo isso está relacionado ao paradoxo de bootstrap (ou paradoxo ontológico).

Em termos simplificados, ele aborda a questão de se seria teoricamente possivel mudar o passado através de viagens no tempo, particularmente se essas mudanças impactassem o presente. Digamos, a título de exemplo, que uma pessoa viaje no tempo e mate o first-party avô. Isso seria possivel?

Afinal de contas, o avô nao ficaria vivo pra ser pai do pai da pessoa que o matou. Entao, ele nao poderia ter sido morto desde o início? Em Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, os devs ja haviam explorado esses experimentos mentais em 1998.

O poço na Vila Kakariko está vazio pq nós, quando crianças, o esvaziamos com a Canção das Tempestades. Mas apenas após nós, como adultos, ja o termos achado vazio. Aprendemos a Canção das Tempestades com Guru-Guru, o homem que toca música no moinho de vento de Kakariko.

Ja adulto, ele está inconsolável pq uma melodia em especial nao sai da sua cabeça. Ele conta que um menino a ensinou a ele com uma ocarina há sete anos. Entao ele toca a música pra nós.

Na sequência, viajamos de volta no tempo como Link e tocamos a Canção da Tempestade pra Guru-Guru no moinho de vento. Dessa maneira, é o first-party Link quem abandona o pobre músico

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