Polegar Tech · 09/11/2026 10:35
Com início do Pre load de Grand Theft Auto VI, admiradores avaliam dados pra tentar descobrir informacoes ainda nao divulgadas antes do lancamento
O Pre load de Grand Theft Auto VI ja pode ser encontrado pra quem mora na Nova Zelândia O Pre load de Grand Theft Auto VI ja pode ser encontrado pra quem mora na Nova Zelândia e os admiradores estao avaliando os arquivos do título em busca de novas informacoes. É claro que os arquivos estao criptografados, entao nao dá pra saber tudo. (Divulgacao) A principal conclusao é quanto espaco cada elemento de Grand Theft Auto VI ocupa. A Rockstar revelou que o próximo lancamento da série chega a ocupar ate 212 GB, “dependendo do seu aparelho”.
Mas, apos o lancamento do Pre load nesta segunda-feira (9), foi divulgado que só o arquivo de audio tem 22 GB. Em contrapartida, um admirador da Rockstar acredita que, como os arquivos do material da narrativa estao divididos dos arquivos principais do título, o msm se aplica a GTAO. Uma conta dedicada a divulgar os tamanhos dos arquivos de títulos igualmente identificou “intentType“: ”launchMultiplayerActivity" nos dados, o que parece garantir a existência de GTAO nos arquivos.
A Rockstar tem mantido total silêncio a respeito de GTAO pra Grand Theft Auto VI, mas o sucesso duradouro da parte on-line de Grand Theft Auto V significa que é seguro supor que isso ocorrerá em algum momento. Outro admirador percebeu que BVH8 terá suporte em Grand Theft Auto VI. BVH8, precisamente, faz com que o ray tracing funcione melhor no PlayStation 5 Pro, tecnologia que a Ubi utilizou pra o suporte ao PlayStation 5 Pro em AC Shadows. “Por si só, a GPU mais rápida do PlayStation 5 Pro contribui pra o desempenho sem demandar mt esforço dos devs, mas a tecnologia que realmente faz a diferença são os features melhorados de ray tracing do PlayStation 5 Pro que o BVH82 proporciona a respeito do BVH4”, declarou a Ubi na época. “Com nossa implementação do suporte ao BVH8 no PlayStation 5 Pro, conseguimos agilizar as missoes da GPU que envolvem o uso de ray tracing por hardware em aproximadamente 300%”.
De forma oficial, tudo o que sabemos a respeito de o suporte ao PlayStation 5 Pro é a confirmacao da Sony Corp. de que Grand Theft Auto VI possuirá “Suporte Melhorado pra PlayStation 5 Pro”. Infelizmente, nao houve nenhuma informacao a respeito de o que isso significa exatamente. De fato, a Rockstar ainda nao revelou pormenores a respeito de resolução e frame rate pra Grand Theft Auto VI em nenhuma plataforma.
Porém, quem aguarda taxas de quadros mais altas pode ficar desapontado. Segundo especialistas, é improvável que Grand Theft Auto VI ultrapasse os 30 FPS em qualquer plataforma por causa do ray tracing e às simulações físicas. Grand Theft Auto VI será liberado em 19 de novembro pra PlayStation 5 e X-Box X/S.
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