Polegar Tech · 15/11/2026 09:00
“Era um PowerPoint com propostas de dirigentes”: aqueles que testaram Fairgames, que foi cancelado pela Sony Corp., nao pouparam avaliações ao título
Fairgames estava sendo desenvolvido por Jade Raymond, veterana da Ubi, ao menas ate sua saída em 2025 O cancelamento de um game nem sempre pega de surpresa quem teve a oportunidade de testá-lo antes do lancamento, mas o caso de Fairgames ja era previsível a quilômetros de distância. O título de assalto do tipo "serviço ao vivo" (serviço contínuo) da Haven Studios, que a Sony Corp. estava desenvolvendo em segredo há mais de três anos e que sofreu a perda de sua principal lider, Jade Raymond, nao parecia pronto pra chegar ao setor em momento algum, e nao chegará. Curiosamente, aqueles que o testaram compartilharam suas impressões — nao somente a respeito de o título em si, mas a respeito de o que encontravam dele antes que pudesse ser anunciado ao público. (Divulgacao) Ainda que o jogo tenha sido revelado em 2023 como uma das grandes apostas da PlayStation dentro de sua estrategia de games as a service, em nenhum momento vimos sequer um trecho de jogabilidade.
A única coisa a que pudemos nos agarrar foi um leak de setembro passado que, sob o codinome Project Espresso, nunca chegou a ser garantido como uma demonstração jogavel de Fairgames. Ainda assim, sendo o game oficial ou nao, o conteudo abandonou impressões bastante negativas e a sensação de que jamais veríamos o projeto nas lojas. De fato, um dos participantes das últimas rodadas de testes a portas fechadas esclareceu ao ResetEra que a vivência "parecia uma exibição de PowerPoint com propostas de dirigentes", e que as reações ao longo das partidas igualmente nao foram nada animadoras.
E as avaliações nao pararam por aí. Outro usuário que participou dos testes confirmou que cancelar a empreitada foi "100% a decisao correta", descrevendo o jogo como um projeto sem pé nem cabeça em um setor ja saturado de ideias semelhantes. Mesmo assim, surgiram algumas visões um pouco mais favoráveis: outro gamer reconheceu que se divertiu com a jogabilidade, ainda que considerasse que a ideia nao era voltada pra o grande público e que, no maximo, pagaria aproximadamente 40 dolares por ela.
Ao que tudo indica, o plano da Sony Corp. era lançá-lo por uma faixa de preço parecida à de HD2, tentando atrair quem curte mecanicas de extração e shooters de assalto no estilo de PayDay, mas sem cobrar o preço repleto de um AAA tradicional. Ao menas, o cancelamento nao resultou em demissoes dentro da Haven Studios. Segundo a apuração da Bloomberg em relação ao fim do projeto, os colaboradores manterão seus empregos e serão realocados pra colaborar em outras produções d
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