Polegar Tech · 09/11/2026 14:45
Ex-produtor dirigente da BioWare, Mark Darrah, compartilha opiniao inovador pra um Dragon Age: The Veilguard mais “imersivo”
Esse projeto foi mais tarde cancelado e substituído por um Dragon Age: The Veilguard no formato de live service Mark Darrah, veterano da BioWare, divulgou uma ideia interna pra Dragon Age: The Veilguard que nunca foi compartilhada com os admiradores. (Divulgacao) Essa ideia foi mostrada na forma de um livro que, segundo Darrah, foi distribuído dentro da BioWare e aos altos escalões da EA Games. A proposta por trás do livro era “manter a relevância” junto à editora e tentar confirmar financiamento antecipado e novas contratações pra o projeto. “Sempre existe um medo — e acho que é um medo legítimo — dentro de uma grande developer de que você seja cancelado ou, no caso da EA Games, que simplesmente te deixem em uma situação de features mínimos a ponto de você nao conseguir mais seguir”, disse Darrah em um novo vídeo publicado em seu canal no Youtube. “É aqui que, afinal, este livro ganha vida”, seguiu. “Isso foi concebido em meados de 2016 pra ser algo que eu pudesse fornecer à equipe, como também algo que eu pudesse apresentar aos dirigentes da EA Games pra dizer: ‘Olhem, estamos fazendo um Dragon Age. Nao se esqueçam de que DAI foi um título impressionante que vendeu mt bem, entao vocês querem outro, certo?’”.
O livro aborda o que na época era conhecido como Joplin, o plano inovador pra um quarto título da franquia Dragon Age. Esse projeto foi mais tarde cancelado e substituído por um Dragon Age: The Veilguard no formato de live service, que, por sua vez, foi parcialmente descartado e reformulado no título modo para um jogador DATV. Acerca de Joplin, este livro nos dá uma proposta do que a BioWare estava preparando nos bastidores.
Pra iniciar, podemos ver que havia um capítulo a respeito de o título ter um “mundo reativo”. Porém, em The Dragon Age 4, as reações às decisoes tomadas nos títulos anteriores foram praticamente completamente descartadas. Darrah igualmente divulgou que a BioWare pretendia cenarios destrutíveis, condicoes climáticas dinâmicas e interações sociais que fossem alem das entrevistas típicas da BioWare.
Há inclusive uma menção à participação do gamer em assaltos, algo que ainda nao vimos na franquia. Dito isso, Darrah reconheceu que numerosos desses features teriam sido descartados ainda que o desenvolvimento tivesse corrido bem. Mas isso nos mostra a opiniao que a BioWare procurava, com o desejo de tornar a franquia mt mais imersiva do que os jogos anteriores.
Ainda que Darrah nao tenha anunciado todo o material dos livros, ele compartilhou o texto de abertura que escreveu em 201
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