Polegar Tech · 14/11/2026 00:52

Grand Theft Auto VI | “Nao queríamos fazer um Grand Theft Auto V.5”: Rockstar divulga bastidores, sistema de empatia e assaltos em shoppings

Grand Theft Auto VI | “Nao queríamos fazer um Grand Theft Auto V.5”: Rockstar divulga bastidores, sistema de empatia e assaltos em shoppings

A somente cinco dias do lancamento de Grand Theft Auto VI (GTA6), uma nova prévia publicada pelo jornal The Guardian, apos uma visita aos estudios da Rockstar North, divulgou uma franquia de informacoes a respeito de a jogabilidade, o nivel de detalhamento do open world e os bastidores do desenvolvimento. Você pode conferir mais noticias de Grand Theft Auto VI, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay: Veja no Youtube: Grand Theft Auto VI: NOVAS capturas in-game divulgam mais pormenores DOS CARROS! As novidades divulgadas apontam que a Rockstar procurou evoluir a fórmula da série em escala, como também em profundidade historia e interatividade com o cenario.

Grand Theft Auto VI terá sistema de empatia, 62 espécies de aves e NPCs concebidos à mão! Segundo a reportagem, este será o primeiro jogo da franquia construído pra incentivar a empatia nos gamers. A relação entre os protagonistas Jason e Lucia tem papel central na vivência, e as acoes ou escolhas tomadas durante a campaign terão impacto direto no desenrolar da narrativa e na forma como o mundo responde a eles.

Entre as atividades garantidas pra Grand Theft Auto VI, os gamers poderão invadir e assaltar lojas de grife e estabelecimentos de alto padrão dentro de grandes centros comerciais. Alem do crime, o ecossistema do título recebeu atencao detalhada: o jogo possuirá 62 espécies diferentes de aves, que podem ser observadas com o uso de binóculos e catalogadas em um diário oficial de vida selvagem. O capricho grafico igualmente se prolonga aos habitantes de Vice City, ja que cada NPC presente nas ruas foi projetado manualmente por um artista da equipe, com atencao individual inclusive na modelagem e no caimento de suas roupas.

Os bastidores da Rockstar Games Inc. ao longo dos anos desenvolvendo Grand Theft Auto VI A prévia igualmente trouxe falas da liderança do estudio a respeito de o longo ciclo de produção e os desafios de encerrar uma obra dessa magnitude. Rob Nelson, um dos lideres inventivos da Rockstar, declarou que o estudio poderia ter optado por um caminho mais rápido e seguro, mas recusou a proposta de fornecer somente uma evolucao incremental: “Poderíamos ter feito um Grand Theft Auto V.5 e terminado mais rápido, mas nao era isso que queríamos. É preciso dar grandes passos.

Nao pode ser somente mais do msm”. Os devs reconheceram embora foi extremamente complicada “fechar” o desenvolvimento de Grand Theft Auto VI, pois a equipe sempre queria acrescentar novos sistemas e pormenores, ate chegar ao momento necessario de concluir o projeto pra o lancamento. De acordo com o estudio, as barreiras tecnológicas e de

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