Polegar Tech · 11/11/2026 15:36
Grand Theft Auto VI no XSS/X | Arquivos achados no download de GTA6 mostram grande tecnologia
Novas descobertas nos arquivos de pre-download de Grand Theft Auto VI (GTA6) do XSS/X trouxeram uma dose de otimismo técnico pra os gamers que esperam o lancamento do jogo nos videogames da MSFT. Você pode conferir mais novidades de Grand Theft Auto VI, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay: Veja no Youtube: Grand Theft Auto VI: +67 SEGREDOS e pormenores do NOVO vídeo de divulgação anunciados! – Mega Análise! (Confira Todos) Conforme informacoes divulgadas por dataminers nas redes sociais, referências diretas à avançada tecnologia de upscaling da Amd foram localizadas na estrutura do título. O que foi descoberto nos arquivos de Pre load?
Bibliotecas localizadas: Dataminers como Tex2, com o suporte de blue nugroho e Y1ng, identificaram arquivos nomeados como amd_fidelityfx_loader_X-Box.dll e amd_fidelityfx_upscaler_X-Box.dll dentro do bundle de dados do X-Box. Conexao com o GDK: Os termos achados coincidem exatamente com o bundle de amostra do FSR4.1 do GDK da MSFT, distribuído há pouco tempo pra os devs. O salto tecnológico do Amd FSR4.1 aplicado ao Grand Theft Auto VI no XSS/X O Amd FSR4 representa uma grande evolucao na tecnologia de upscale da companhia ao transitar de algoritmos tradicionais pra o uso de redes neurais baseadas em machine learning.
Qualidade de captura: A tecnologia é projetada pra fornecer uma captura consideravelmente mais limpa, reduzindo artefatos graficos, cintilações e o efeito de rastro (ghosting) com um gasto minimo de GPU. Relevância nos videogames: Como o FSR é a principal ferramenta de upscaling disponivel no ecossistema de videogames, principalmente do X-Box por usar Full RDNA 2, a edição 4.1 simboliza um aprimoramento expressivo pra equilibrar desempenho e resolução. O feature ficará disponivel no lancamento de Grand Theft Auto VI?
Apesar do hype provocado pela descoberta, especialistas e analistas alertam que a presença dos arquivos nao confirma a ativação do FSR4.1 no dia 19 de novembro. Fator tempo: Como a MSFT e a Amd disponibilizaram o FSR4.1 pra devs de X-Box mt próximo da previsão de estreia, é improvável que a Rockstar tenha tido tempo hábil pra fazer parte de e estabilizar a tecnologia na edição final de estréia (dia de lançamento), a menas que houvesse early access. Foco no pos-lancamento: A projeção mais realista aponta que o suporte ao FSR4.1 poderá ser implementado em uma atualizacao pos-lancamento.
Alívio pra o XSS: Uma futura otimizacao com a tecnologia seria particularmente útil pra auxiliar o X-Box Seri
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