Polegar Tech · 04/11/2026 22:43
Phantom Blade Zero recebe atualizacao que melhora visuais e modifica opcoes de dificuldade
É oficial: primeiro grande pacote de correções de Phantom Blade Zero (3,7 GB) ja pode ser encontrado no Steam, de acordo com atualizacao divulgada nesta quarta-feira (4). A S-Game, estudio de chinês responsável pelo jogo, espelhou na plataforma da Valve Corp. as mesmas pontuações de atualizacao compartilhadas previamente pra a edição chinesa do WeGame. O material chega apos o título ter registrado 4 milhoes de vendas em 72 horas de disponibilidade e antecipa o lancamento mundial do jogo pra PC e PlayStation 5.
A atualizacao consolida o primeiro bundle pos-lancamento do título e concentra features, correções e ajustes de desempenho validados junto ao feedback dos gamers. Guilherme Pinheiro (@Adrenaline) Sugestões de aquisicao Notebook Jogador Mid-Season Invitational Cyborg 15 Intel Corp. Core i7-13, 16GB Ram, Ssd 512GB Notebook Jogador Acer Predator Helios PHN16-73-96SW, Intel Corp. Core Ultra 9 275HX Notebook Jogador Dell Alienware 15, Intel Corp. Core i5, 8GB Ram, Ssd 512GB, 15.3″ WUXGA, NVIDIA GeForce RTX 4050, Win11, Preto Novas configuracoes de audio e remapeamento de botões A atualizacao acrescenta duas configuracoes de audio voltadas à leitura dos combates: Intensidade dos Efeitos Sonoros de Acerto e Intensidade dos Efeitos Sonoros de Impacto de Acerto. Os parâmetros auxiliam o gamer a identificar quando foi alcançado ou quando bloqueou ou aparou um ataque, missao que nem sempre é faceis diante das sequências eletrizantes de combate do jogo.
O pacote de correções igualmente lança o remapeamento do botão tanto no teclado quanto no Gamepad. A alteração amplia o Gamepad do gamer a respeito de os comandos e responde a uma exige recorrente da comunidade. Otimizacao de shaders e desempenho O primeiro pacote de correções de Phantom Blade Zero aplica melhorias de desempenho em determinadas áreas do título.
A compilação de shaders igualmente foi aprimorada, com redução significativa nos tempos de inicialização. Antes da atualizacao, o título compilava shaders de ray tracing por padrão. Com o pacote de correções, essa compilação passa a acontecer separadamente, apos a reinicialização do título com o ray tracing habilitado.
Ajustes de dificuldade em bosses e adversários Nao menas relevante, salientamos que a atualizacao muda o comportamento de determinados bosses, adversários e perigos ambientais. Entre as alterações, os ataques de agarrão de Hua (uma chefona do início do game) tiveram a frequencia reduzida nas dificuldades Wayfarer (Viajante) e Pathbreaker (Desbravador). As dificuldades Hellwalker (Caminhante do Inferno) e 66 Dias permanecem sem mudança, abandonando a replicação da vivência Souls like a car
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