Polegar Tech · 09/11/2026 15:54

Review: RoboGal é aperitivo impecável pra Megaman Dual Override

Review: RoboGal é aperitivo impecável pra Megaman Dual Override

De vez em quando surgem títulos que parecem feitos sob medida pra a gente. No meu caso, Robogal é um exemplo impecável disso. Como eu fui educado nos consoles cursando a “escola” de Megaman 1 ao 6 lá na década de 1980, toda a filosofia de tentativa, bug e aprendizado são coisas que eu considero mt agradáveis e viciantes.

São, igualmente, os principais pilares de Robogal, o mais novo lancamento da produtora brasileira Nuntius no PC. Você confere o review completo do game abaixo, alem do meu playthrough zerando o título de forma inédita: RoboGal é desafio nas alturas Bem como um dos principais atrativos do loop de Megaman é desafiar diferentes mestres robô na ordem que preferir enfrentar as suas etapas e, ao fim delas, roubar a arma dos rivais pra aumentar o seu arsenal, em RoboGal desafiamos 6 oponentes na mesma estrutura. Você pode iniciar por onde quiser, e parte da graça é tentar advinhar quais poderes serão úteis em quais niveis, alem de detonar os chefões explorando as suas vulnerabilidades a uma única arma particular.

Cada etapa tem a sua própria temática, e elas ate que fogem bastante dos paradigmas estabelecidos por décadas de platformers. Em vez de termos uma etapa temática de fogo, algo quase onipresente nos Megaman, a título de exemplo, aqui temos áreas tomadas por brinquedos, ou inclusive uma mansão com empregadinhas e pequenos labirintos. Ja os bosses em si continuam uma linha mais proporcional ao que vimos em Megaman 11, chegando a alterar de forma ou padrões quando a sua vida chega perto da metade.

A minha chefona favorita chegava a montar em um urso de brinquedo colossal pra sacudir as coisas. Captura: Nuntius Games Cair e levantar Como falei no comecinho do texto, grande parte da diversão desse título demanda que você tire prazer do processo de morrer, aprender, revisitar um desafio e finalmente superá-lo. Se você nao entende o apelo disso, dificilmente achará mt valor em RoboGal, que é mais exigente do que grande parte da série Megaman, ficando mais ou menas no nivel de um Megaman & Bass, pra fins de comparação.

Isso significa que volta e meia você pode ser interceptado por adversários no meio de um pulo difícil, caindo no abismo e tendo que refazer grande parte da etapa por causa disso. Ou entao você vai calcular errado um pulo e bater com a pontinha da cabeça ou do pé em um espinho, e aí tome de voltar tudo de novo. Eu adoro isso, mas sei que nao é pra todo mundo.

Mas você nunca vai perder uma vida sem que seja culpa sua. Os Gamepads

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