Polegar Tech · 10/11/2026 17:13

Leak de codigo divulga divulga armas do HL 2: Episode 3

Novos arquivos de HL 2: Episode 3 vazaram na internet, anunciando pormenores de armas que a Valve Corp. desenvolveu pra a esperada continuacao de Gordon Freeman, mas que nunca chegaram aos gamers. O conteudo foi divulgado por GabeFollower, conhecido por acompanhar os bastidores da companhia, e inclui referências ao Blobulator e ao enigmático Weaponizer. As descobertas foram compartilhadas no X em 9 de novembro e mostram trechos do suposto codigo-fonte de Episode 3.

De acordo com o GamesRadar+, os arquivos parecem pertencer a uma edição antiga do projeto, desenvolvida por volta de 2008, antes de a Valve Corp. deixar aquela direcao. Source files for Portal II maps also leaked… including never released desenvolvedor maps. https://t.co/brpnfKxoUj — ‎Gabe Follower (@gabefollower) November 9, 2026 Blobulator seria uma arma de mercúrio capaz de atacar o first-party gamer O Blobulator é uma das propostas mais intrigantes que a Valve Corp. preparava pra Episode 3. A arma possibilitaria controlar uma massa de metal líquido capaz de alterar de forma, se separar e prender adversários, reunindo seus fragmentos depois dos ataques, de maneira semelhante ao T-1000 de O Exterminador do Futuro 2.

A engenhoca, no entanto, tinha um pormenor nada amigável: o mercúrio mostrava certo comportamento autônomo e poderia se voltar de encontro a Gordon Freeman em determinadas situações. A Valve Corp. chegou a evidenciar o conceito publicamente entre 2007 e 2008, quando Episode 3 ainda fazia parte de seus planos. Ainda que a arma nunca tenha chegado a HL, parte da tecnologia desenvolvida pra ela acabou sendo reaproveitada em Portal II, particularmente nos géis que mudam a movimentação do gamer.

Weaponizer segue sendo um mistério nos arquivos de Episode 3 O leak igualmente trouxe novas referências ao Weaponizer, outra arma experimental cuja funcao permanece desconhecida. Os arquivos incluem codigo associado ao loadout, mas ainda nao possibilitam entender como ele funcionaria ao longo das partidas ou se chegou a ser implementado em uma edição jogavel. Os conteudos parecem remontar a 2008, intervalo em que a Valve Corp. ainda experimentava diferentes propostas pra seguir a narrativa de HL 2.

Episode 3 acabou passando por diversas alterações de direcao e nunca foi liberado, abandonando grande parte desses conceitos pelo caminho. Pra os criadores de mods, os novos fragmentos proporcionam mais pistas a respeito de o título que a Valve Corp. tinha em mente e podem auxiliar na criacao de projetos feitos por admiradores. Fonte: GamesRadar

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