Polegar Tech · 05/11/2026 10:09

Xbox Series X|S recebem tecnologia grafica antes de Grand Theft Auto VI; confira o que altera

Xbox Series X|S recebem tecnologia grafica antes de Grand Theft Auto VI; confira o que altera

A Amd e a MSFT lançaram o FSR4.1.2 pra devs de títulos do XSX e do XSS. A tecnologia, revelada em outubro e disponibilizada no kit de desenvolvimento dos videogames nesta semana, usa aprendizado de máquina pra reconstruir capturas em resoluções mais altas. É um avanço relevante pra o hardware liberado em 2020, mas nao significa que os títulos instalados estarão automaticamente mais belos ou rápidos.

A novidade chega a duas semanas da estréia de Grand Theft Auto VI, marcada pra 19 de novembro. A coincidência chama atencao, sobretudo no XSS, que tem menas capacidade grafica que o Series X. Há, no entanto, uma ressalva decisiva: a Rockstar Games Inc. nao garantiu o uso do FSR4.1.2 em GTA6.

Nao há, por isso, base pra prometer 60 FPS ou melhoria de resolução no lancamento. FSR4.1.2 ja pode ser encontrado no Xbox Series X|S? Sim, pra os estudios.

A Amd garantiu em 4 de novembro que o FSR Upscaling 4.1.2 faz parte do Game Development Kit (GDK) de outubro de 2026 da MSFT. Isso possibilita que devs integrem a tecnologia aos títulos de XSX e Series S, mas nao equivale a uma atualizacao grafica universal instalada pelo gamer. Até o momento, a chegada do FSR4.1 aos videogames era uma promessa revelada em outubro.

O comunicado atual explica como a ferramenta funciona no hardware dos dois dispositivos. MSFT e Amd igualmente disponibilizaram um projeto de demonstração a fim de que os estudios comparem qualidade de captura e gasto de processamento antes de decidir como implementar o feature. O FSR, sigla de FidelityFX Super Resolution, reconstrói uma captura de resolução mais baixa pra apresentá-la com mais pormenores na tela.

Na edição 4, a Amd passou a utilizar modelos de aprendizado de máquina, agr adaptados igualmente à arquitetura RDNA 2 dos videogames da MSFT. Isso pode auxiliar a preservar nitidez e reduzir artefatos graficos, enquanto que os devs equilibram resolução, efeitos visuais e desempenho. Qual é a diferença entre FSR4.1.2 Full e Lite?

A atualizacao inclui duas opcoes, chamadas Full INT8 e Lite INT8. A segunda ocupa menas da metade do tamanho do modelo Full e demanda menas processamento da GPU pra reconstruir a captura. Ambas funcionam no Series X e no Series S; a escolha fica com cada estudio.

A MSFT revelou medições feitas no seu aplicativo de demonstração. Os valores a seguir representam o tempo custo pela GPU no upscaling, nao a frame rate de um título nem um lucro de FPS confirmado: Videogame

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