Polegar Tech · 07/11/2026 08:32
Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega a 60 FPS no PC, mas testes divulgam limitações do emulador
O remake de OoT mal chegou ao NSW 2 e ja se tornou um dos principais testes pra a emulação do videogame no PC. Em menas de 48 horas, devs conseguiram aprimorar o desempenho do título no emulador Lichii, saindo de demonstrações com aproximadamente 20 a 30 quadros por segundo pra trechos que atingem 60 FPS. O avanço é expressivo, mas existe uma diferença relevante entre alcançar essa frame rate e proporcionar uma vivência estável.
Vídeos publicados por usuários e relatórios de compatibilidade mostram que o remake ainda traz oscilações de desempenho, falhas graficas e crashes em determinadas configuracoes. O Overdrive ja esclareceu como funciona o Lichii e onde achar o projeto de emulação do NSW 2. Agr, a novidade está na velocidade das correções e no que os testes realmente evidenciam.
O remake de Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time ja atinge 60 FPS em determinados testes de emulação no PC. Captura: Divulgacao/Nintendo. Como Zelda passou de 20 pra 60 FPS em menas de dois dias?
As primeiras demonstrações do remake no PC surgiram em 5 de novembro de 2026, msm dia de seu estreia oficial pra NSW 2. Naquele momento, o Lichii conseguia começar o título e executar partes da aventura, mas havia problemas de iluminacao, cintilação de objetos e quedas notáveis na frame rate. O ambiente alterou rapidamente.
De acordo com o PC Jogador, vídeos produzidos com um 9800x3d e uma GeForce RTX4080 apresentaram uma evolucao de cerca de 20–30 FPS pra resultados entre 30 e 60 FPS em aproximadamente 12 horas. Ainda segundo o Wccftech, áreas como a região inicial e a Great Deku Tree passaram a alcançar 60 FPS nas compilações mais recentes. Alguns usuários igualmente relataram execução em 4K, ainda que essas alegações nao representem testes indies em diferentes máquinas.
O que alterou nas atualizacoes do emulador Lichii? As pontuações públicas do projeto auxiliam a entender o avanço. A compilação 83 consertou problemas relacionados à vegetação, à iluminacao do céu e aos flashes brancos ao longo da execução de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Igualmente introduziu melhorias no processamento paralelo de shaders. A compilação 88 trouxe ajustes no armazenamento de pipelines visuais, melhorias na Frame Gen por FSR 3 e um mod Dynamic FPS integrado ao título. Ja a edição 93, publicada em 6 de novembro, recebeu correções adicionais relacionadas a placas Amd, Vulkan e sincronização de operações graficas.
Essas alterações são rele
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