Polegar Tech · 04/11/2026 09:48
Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time altera combate e salto; confira como jogar
OoT terá uma alteração relevante nos Gamepads quando chegar ao NSW 2, em 5 de novembro de 2026. O remake possibilitará que Link salte manualmente, execute o ataque com salto de duas maneiras e corra pelo ambiente sem necessitar repetir cambalhotas. As novidades foram esclarecidas pela Nintendo em uma conversa publicada em 3 de novembro, que detalha como a companhia modernizou os movimentos do classico de 1998 sem deixar sua identidade.
Os novos Gamepads de Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time foram desenvolvidos pra atender tanto aos veteranos do N64 com relação aos gamers habituados à movimentação de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A principal alteração está na liberdade pra explorar Hyrule e selecionar como executar determinadas acoes. Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time moderniza os movimentos de Link e mantém comandos classicos de combate. — Crédito: Divulgacao/Nintendo Como pular em Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch 2?
No remake, Link poderá saltar livremente ao pressionar um botão. A Nintendo deixou a limitação do salto automatico do título inovador, no qual o personagem pulava apenas ao avançar a respeito de determinadas bordas ou pontos particulares do ambiente. A alteração aproxima The Legend of Zelda: Ocarina of Time dos jogos mais recentes da série.
Ao invés de depender unicamente de locais predeterminados, o gamer terá Gamepad direto a respeito de a acao de saltar. Segundo HokWai Ng, diretor do remake, essa decisao foi tomada pq gamers acostumados aos Zelda modernos poderiam estranhar a impossibilidade de saltar em determinadas situações. O botão particular do salto nao foi minucioso na conversa.
Por isso, ainda que a funcao esteje garantida, nao é possivel declarar com base nesse conteudo qual tecla será utilizada na configuracao padrão do Gamepad. Link criança e Link adulto saltam a mesma distância? Nao.
A Nintendo garantiu que existe uma pequena diferença entre as distâncias atingidas pelo Link criança e pelo Link adulto. A diretora de arte Aya Shida esclareceu que essa diferença demandou cuidados especiais com o desenho dos ambientes. Ao possibilitar saltos manuais, os devs necessitaram levar em conta novas possibilidades de movimentação e adaptar os espacos entre plataformas.
A mudança igualmente impacta a maneira como os gamers poderão explorar o mundo. O produtor Eiji Aonuma admitiu que o sistema inovador facilitava o Gamepad dos caminhos baratas, enquanto que a nova liberdade demandou uma revisão mais ampla dos cenarios. Como executar o ataque com salt
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