Polegar Tech · 06/11/2026 16:41

Petição quer convencer governo do Canada a salvar ME1

Petição quer convencer governo do Canada a salvar ME1

Concebida em 1995, a BioWare durante décadas foi uma das principais referências de estudios de games que exercem suas atividades centrais no Canada. E, diante da decisao da Electronic Arts Inc. de fechar o estudio, numerosos moradores do país querem pressionar o governo local a fim de que ele salve a companhia e a franquia ME1. Com esse propósito, eles conceberam uma petição no site oficial do governo local, que argumenta que a developer é um dos “principais produtos de exportação” do país.

O documento igualmente declara que, ao fechar o estudio, a Electronic Arts Inc. realiza um golpe duro no “legado cultural canadense”. Captura: Divulgacao/BioWare A petição pra salvar ME1 e a BioWare ja surtiu efeitos e conquistou mais de 1,7 mil assinaturas até agora. Paralelamente nao significa que o governo vai intervir na decisao da Electronic Arts Inc., o número de assinaturas é suficiente a fim de que a Câmara dos Comuns do Canada seja obrigada a no mínimo discutir a respeito de o assunto.

Salvar ME1 custaria mais de US$ 200 milhoes Alem da petição canadense pra salvar ME1 e a BioWare, admiradores da companhia e da série igualmente tem usado a hashtag #SaveMassEffect pra se organizar nas redes sociais. Entre aqueles que são favoráveis ao licenciamento ou venda da franquia está Trent Oster, um dos cofundadores da companhia — que igualmente faz um alerta a respeito de as realidades monetárias envolvidas. https://x.com/TrentOster/status/2118001828365578677 No X, o atual CEO da Beamdog declarou que adora a energia evidenciada pelo público, e a situação faz com que ele queira voltar a trabalhar com alguns de seus antigos colegas. Simultaneamente, ele afirmou acreditar que seria preciso que alguma empresa investisse no mínimo US$ 200 milhoes pra conseguir salvar ME1.

O argumento de Oster é que esse é o valor minimo que qualquer título de alta qualidade de produção demanda nos dias atuais. “Esse é um grande número pra se comprometer de custosa. Deve existir um plano maior em título a fim de que a propriedade intelectual possa fazer a matemática funcionar”, argumentou. Simultaneamente, ele esclareceu que um time disciplinado e que saiba o que está fazendo conseguiria terminar o trabalho da BioWare com mt menas dinheiro.

Entre os estudios que ja evidenciaram essa capacidade está a Larian Studios, que, depois do exitoso Baldur's Gate 3, no momento se dedica a um novo capítulo da franquia Divinity. Fonte: Eurogamer, GamesRadar Material Relacionado Estréia em 2027 Dias finais da BioWare foram registrados em do

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