Polegar Tech · 04/11/2026 11:08

Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá mais de 150 musicas e resgatará sons do N64

Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá mais de 150 musicas e resgatará sons do N64

O remake de OoT terá mais de 150 musicas de fundo, incluindo composições ineditas, arranjos orquestrais e sons recriados apartir das fontes sonoras do N64. A Nintendo divulgou os pormenores nesta terça-feira, 3 de novembro, durante uma conversa com os devs, dois dias antes do lancamento do título pra NSW 2. O trabalho vai alem de atualizar a qualidade das gravações.

A equipe buscou preservar a identidade musical da aventura de 1998, mesclando instrumentos reais com sonoridades familiares pra quem conheceu Hyrule no videogame inovador. Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time mescla novas gravações orquestrais com timbres recriados do N64. — Crédito: Divulgacao/Nintendo Por que Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá mais de 150 musicas? Segundo Masato Ohashi, responsável pela direcao sonora e pela liderança da produção musical, o remake adiciona cenas cinematográficas que nao existiam na edição inovador.

Essas sequências demandaram novas composições, mas a intencao nao era conceber uma trilha desconectada do título de 1998. Em uma das cenas ambientadas na Floresta Kokiri, a título de exemplo, os compositores aproveitaram elementos da música classica da região e os reorganizaram pra acompanhar as emocoes dos personagens. A revelação dá as caras na quarta parte da franquia oficial Pergunte ao Dev, publicada pela Nintendo Brasil.

As mais de 150 faixas incluem musicas de fundo utilizadas ao longo da aventura. O número nao representa uma contagem de efeitos sonoros, ruídos ambientais ou musicas que Link pode executar na ocarina. Orquestra e sons do N64 ficarão juntos no remake Um dos aspectos mais instigantes da nova trilha está na decisao de nao transformar todas as musicas em grandes espetáculos orquestrais.

Ainda que o projeto tenha contado com gravações de uma orquestra completa, a equipe adotou diferentes formações instrumentais de acordo com a necessidade de cada cenario. Momentos grandiosos aproveitam a potência de uma orquestra, enquanto que temas mais intimistas preservam arranjos discretos. A música de uma pequena casa, a título de exemplo, nao precisa receber o msm tratamento de uma sequência epica.

Os devs estudaram a maneira como o título inovador estabelecia diferentes atmosferas. Uma das conclusões foi que o impacto das composições dependia principalmente da construcao musical e das alterações de ritmo, nao simplesmente do aumento de volume. Pra orientar essa reconstrução, a Nintendo consultou Koji Kondo, comp

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